Stratēģija
Saproti, ko sistēma patiesībā dara. Desmit jautājumi par MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu →, ParolistratēģijaParoliPozitīvā progresija: dubulto pēc laimesta, sāc no sākuma pēc zaudējuma vai pēc trim laimestiem pēc kārtas. Arī: apgrieztā Martingale.Lasīt visu →, D’Alembert, LabouchèrestratēģijaLabouchèreSvītrošanas sistēma: uzraksti skaitļu rindu, liec abu galu summu, pēc laimesta tos nosvītro, pēc zaudējuma pieraksti zaudēto likmi.Lasīt visu → un citām sistēmām no piecpadsmit jautājumu krājuma.

Katrs jautājums apraksta noteikumu vai iznākumu un lūdz nosaukt sistēmu vai pateikt, ko tā maina. Godīgā atbilde uz pēdējo vienmēr ir 2,70%.
Vērtējums
10: tu zini Edward Thorp darbus.
8–9: tu vari draugam izskaidrot, kāpēc viņa sistēma nedarbojas.
5–7: tu zini nosaukumus; sadaļā „Stratēģija” katrai sistēmai ir aritmētika un simulators.
Mazāk par 5: vispirms izlasi „Vai ruleti var pārspēt?”. Tā ir viena lapa.
Ko pārbauda viktorīna
Nevis to, vai tu proti sekot likmju noteikumam – to prot ikviens –, bet to, vai tu zini, ko noteikums maina: sesijas formu, retā zaudējuma lielumu, apgrozījumunaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu →. Neviens no tiem nemaina cenu par katru dolāru. Demo spēlē vari palaist katru sistēmu tūkstoš reižu un to redzēt.
Jautājumi
Tāpēc, ka atbilde ir „tā, kurai ir mazākais apgrozījums”, un tas ir spēles budžeta (bankroll)naudaSpēles budžets (bankroll)Kopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Lasīt visu → jautājums, nevis sistēmas jautājums.
Katrā stratēģijas lapā ir 2000 sesiju histogramma, un demo spēle jebkuru no tām izspēlē reāllaikā.
Mirklis humoram

Astoņas sistēmas. Viens skaitlis.
Avoti
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”